Tipy Call of Duty2 a Call of Duty4

#Vítejte®

O Hře

Jak jistě víte, o MP část hry CoD4 jsem se zajímal už poměrně dlouho před vydáním a tak je logické, že pro vás připravím i kompletní recenzi multiplayeru. Dokonce si troufám říci, že jsem první v naší zemičce, kdo takovýto článek prezentuje. Singleplayer recenzovat nebudu z jednoho prostého důvodu, je totiž založený především na dokonalé grafice, spojené se svižnou akcí srovnatelnou s akčním filmem. Za toto hra získává jedno ocenění za druhým a nejvyšší hodnocení v nejprestižnějších plátcích a herních portálech. Vzhledem k tomu, že můj počítač je na toto opravdu velmi slabý a byl bych rád, kdybych to alespoň trochu plynule rozjel na nejhorší grafiku, rozhodl jsem se zahrát si ho, až budu mít možnost sedět 5 hodin u nějakého "nabouchaného" PC, kde si vychutnám vše na max, protože moje situace by tu hru jednak mírně znehodnotila a za druhé bych jí beztak nebyl schopen tak kvalitně ohodnotit.

U MP je to naštěstí jiné, protože tam, jak víte, na grafice až tak nezáleží a pokud chcete hru hrát víc než jen pro zábavu, stejně si jí ořežete jak to jen jde, abyste měli taktickou výhodu nad soupeřem. Není obvyklé začínat recenzi hodnocením grafiky, nicméně to je to první, co vás u této hry zaujme, popřípadě donutí se hned po spuštění hrabat v nastavení, protože majitelům slabších PC se po spuštění byť jen na střední detaily místo plynulého obrazu ukáže obrázkový film. Grafika, jak je patrno ze screenshotů mého věrného kolegy Hawka (screeny, zbraně, korektura), který si dal tu práci je pro vás vytvořit, je opravdu fenomenální a slovu Next-Gen dává úplně nový rozměr. Kvalita textur je vynikající, když se podiváte na zem, tak vidíte jednotlivé kamínky díky bumpmapingu vystouplé a především zde hraje velkou roli HDR (Dynamické nasvětlování scény). Pokud jste někdy viděli HDR v Source enginu (Half-life 2 a další hry pod source enginem), víte, že je takové moc agresivní, řekl bych až chvílemi otravné. Obzvláště v CSS jsem neviděl jediného člověka, který by to měl zapnuté, protože například na de_nuke (a pouštních mapách jako Dust1) to bylo tak extrémní, že jste chvílemi prakticky nic neviděli. Navíc protože v tomto enginu to byl v podstatě nový efekt, tak byl vyzdvihnut a až neuměle namontován tak, aby si toho všichni všimli a ocenili tu krásu. Naproti tomu v CoD4 je HDR dotažené k dokonalosti, je decentní a výborně doplňuje grafiku. Kdybyste o tomto speciálním efektu nevěděli, ani si ho nevšimnete, protože do toho tak dokonale zapadá, že se vám to zdá "normální". Dále navětlování vaší zbraně je naprosto dokonalé, promítají se na ní stíny okolních předmětů a díky tomu vypadají zbraně mnohem realističtěji než kdy dříve a ze střelby se stává opravdový požitek, kdy je hráč absolutně vtáhnut do atmosféry boje. Tomu navíc pomáhají téměř dokonalé modely, stíny a animace postav, kde při bližším zkoumání opravdu rozeznáte jednotlivá vlákna uniforem. Dále, co se grafické stránky hry týče, určitě stojí za zmínku prach a kouřové efekty. Všudypřítomný prach je nejvíce vidět před začátkem a na konci kola, kdy je obraz černobílý. To vidíte, jak se vlní a kolik ho je. Ve hře to tak znatelné není, ale rozhodně se nejedná nic zanedbatelného, protože tak jak jsme v Source enginu obdivovali prachové částečky poletující v kuželu světla vycházejícího například z okna, tady to je opět dotažené k naprosté eleganci a pocitu reálnosti. Dále kouř, který se rozvine po výbuchu auta, granátu, apod. je také naprosto dokonalý. Já vím, vypadá to, že jsem z toho unešený a používám jen samé superlativy, ale ono se toho na tom opravdu moc kritizovat nedá, protože tohle je něco doposud nevídaného. Kvalita výbuchu, ohně, vody, počasí, apod. je na tom stejně, nemá smysl komentovat každou zvlášť, protože výsledek je prostě geniální. Jediné, co bych na grafice vytknul, jsou poletující objekty jako listí, kusy novin apod., což jednak není ani dobře zvládnuté technicky a působí pak spíše jako kýč, a za druhé to zbytečně zatěžuje grafiku (= menší FPS) a není zde jednoduchá možnost tuto zbytečnost vypnout. Druhou výtku věnuji trávě. Zde je to velký tahák, protože snipeři dostávají speciální kamufláž, aby se v porostech mohli skrývat, což funguje dobře, ale kvalita textury trávy je přínejmenším ohyzdná. Ani ne tak z dálky, ale když si do ní lehnete a snažíte se něco zaměřit, tak pak teprve vidíte jak moc je nekvalitní. To by bylo ke grafice asi tak vše, zbytek se určitě dočtete v různých SP recenzích. Ruku v ruce s vizuální stránkou hry jde i stránka akustická, neboli zvuková. Tu autoři, jak už se stalo u nich standardem, zvládli též na jedničku. Ozvučení působí naprosto realisticky a musím uznat, že některé zvuky zbraní zní snad ještě lépe než v reálu. Spousta efektů byla převzata z původního dílu, jako např. granát, plant/defuse, při použití nože se jich střídá vícero, ale jeden je velmi podobný klasickému bashi z předchozích dílů. Efekt, který si zaslouží vyzdvihnout, je komunikace mezi vojáky. Zde nemusíte bindovat hlášky typu "Nabíjím, kryjte mě!", "nepřítel zabit apod." ale vaše interaktivní já to říkaji naprosto automaticky, hlášek je opravdová spousta, od výše zmiňovaných, přes to jaký zrovna házíte granát, až po různé válečné výkřiky, samozřejmě řečí národu, za který zrovna hrajete. Nyní můžeme s klidným srdcem přejít k samotnému multiplayeru.

Zbraně a RPG systém

Jak jsem ve své preview psal různé informace o všem možném, tak nyní toho budu muset většinu popřít, protože při nejmenším polovina toho byly opět staré známé reklamní triky pro nalákání zákazníků a zájmu médií. Oněch zmiňovaných 70 kousků se nám v použitelných zbraních smrsklo na 29, pokud nepočítám zbraně z perků, MG, vrtulníky apod. I tak je ale výběr solidní a každý si určitě najde svého miláčka. Zbraně jsou tak vyvážené, že věřím, že se nebude používat jen M4, Kalach a snipa, ale své uplatnění najdou i mnohá SMG jako P90, MP5 atd., protože pokud budete chtít hrát klanové 5v5 bitvy, záhy pochopíte, že mapy nejsou navrženy jen tak náhodně a že pokud si určíte jednotlivé pozice, ke každé bude potřeba jiná zbraň podle funkce, kterou tam budete chtít vykonávat. Ruku v ruce s jednotlivými zbraněmi jdou perky a RPG systém. Ten je následující. Po nainstalování hry máte rank 0, jste obyčejný vojín a jako zbraně máte připraveno 5 předem připravených setů a z toho odemčené jen tři a to M16 s granátometem, MP5 s C4 a těžký kulomet. Poslední dva jsou Brokovnice a Sniperka, ty se vám odemknou postupně po dosažení prvních pár úrovní. Při delším hraní získáváte dál XP a za ty se vám postupně odemyká spousta věcí. Například si můžete vytvořit 5 svých sestav zbraní, kde si v každé sadě vybrete:


Primární zbraň - Assault Rifles, SMGs, Shotguns, Sniper Rifles, Light Mashine Guns
Rozdělení zbraní vidíte na přiloženém obrázku. Díky XP bodům si můžete každou ze zbraní ješte vylepšit o kamufláž, tlumič, kolimátor, optiku, nebo granátomet (nejde kombinovat). Nadelauncher je navíc velmi dobře zpracovaný, zabíjí sice rychle a velmi efektivně, ale vyžaduje jistou dávku skillu, protože musí dopadnout na zem v určitém úhlu, pod jiným úhlem se jen zklouzne a stane se z něj naprosto zbytečná dekorace mapy. Dále musím popřít vyzdvihovaný laser, ten zde není a ani mapy nejsou až tak navržené, aby byla NightVision nějak extra využitelná. Určitě je použitelnější než v CSS, ale i tak zde její potenciál stále nebyl naplno využit. Předem propíraný Recoil (zpětný ráz) zbraní, který CoD2 degradoval na arkádovku pro děti, velmi mile překvapil. Zbraně sice nehází až tak moc opticky, ale rozptyl kulek je oravdu veliký. Pokud máte zaměřeno přes mířidla, tak ani tolik ne, nicméně ani tak bezhlavé fullautění nijak vaše šance na frag nezvyšuje. Navíc pokud přes mířidla nestřílíte, tak teprve zjistíte, jak jsou vrata od stodoly malá a jak se tato hra stává špičkou pro opravdové fajnšmekry, protože tady se teprve pozná skill (oproti předchozím dílům série). Navíc ke zbraním dostanete jen velmi omezený počet zásobníků (v průměru 3), takže je vám určitě jasné, jak dopadají fillauteři po zahlédnutí prvního nepřítele.

 

Sekundární zbraň - Berreta, USP, Colt 1911 a Desert Eagle
První dvě jsou perfektní na fullautění, mají spousty nábojů v zásobníku a tím pádem jsou vhodnou volbou pro snipery, kdy s trochou skillu mohou nahradit klasickou zbraň. Colt 1911 je vhodný pro rychlé zabití nepřitele, protože má málo nábojů, ale o to větší sílu, tudíž stačí méně ran do nepřítele. A Desert, jak jistě znáte buď z CSka nebo prostě z reality, je příruční kanón. Má sice velmi omezený zásobník, ale stačí abyste s ním vystřelili a je vám jasné, že na jednoho nepřítele více jak 2 náboje stejně potřebovat nebudete, stačí se jen trefit. Ovšem síle střely odpovídá síla zpětného rázu, takže pozor na to.

Speciální Granát - Flash, Smoke, Stun
Flash vás velmi nečekaně oslepí. To se projeví tak, že nic nevidíte. :) Resp. vidíte jen bílou obrazovku, která se postupně vrací do normálu s tím, že se aktuální obraz překrývá s tím, co jste viděli, než jste byli oslepeni a navíc se vám nepříjemně hýbe muška a slyšíte dost pronikavé pískání, které, pokud máte sluchátka moc nahlas, uslyšíte možná mnohem déle než byste chtěli, aneb epileptici těšte se.

Smoke naproti tomu velmi nečekaně vytvoři kouřovou clonu. Je v podstatě totožný (hnusný) s CoD2 s tím rozdílem, že je méně rozlehlý a trvá jen zlomek času. (Hodíte ho a ve chvíli, kdy se rozvine do maximální podoby, už začíná zase mizet)

Stun je naopak moc zajímavá věcička. Hodíte ho nepříteli pod nohy, jemu zableskne jakoby velmi kraťoučký flash a je paralizován tak, že se nemůže skoro hýbat ani mířit, protože pohnutí zaměřovačem třeba jen o centimetr trvá tak dlouho, že k vám nepřítel stihne bez problému přiběhnout a ukázat vám jak ostrý má nůž. Navíc pískání v uších opět boduje.

Frag Grenade
Jeden obyčejný granát dostanete ke každé zbrani. Jeho síla je oproti předchozím dílům mnohem markantnější a zabije vás i na větší vzálenost. Naštěstí autoři konečně přistoupili k většímu realismu a tak i délka hodu prošla změnou. Nyní je vidět, že granát hodíte opravdu tak daleko, jak byste ho hodili v reálu a tak už nehorzí nějaké házení přes celou mapu, jak jsme tomu byli zvyklí v minulých dílech. Navíc se dá granát timovat. 4 vteřiny po odjištění vybuchne, to jak dlouho ho držíte, je už jen na vás, což má dvojí využítí. Pokud ho hodíte hned po odjištění, nepřítel má dost času utéct z dosahu nebo, pokud je dost odvážný, vám ho hodit zpátky - a můžete se vsadit, že vy už nestihnete ani jedno. Většinou ale soupeři v ruce vybuchne dříve, než ho stihne mrštit zpět.

Knife
Nůž je tu něco opravdu úžasného. Nevím, jak moc jste používali v předchozích hrách bash (podle mě jen ve chvíli, kdy vám došly náboje nebo jste se plížili za kempícím nepřítelem), ale nůž, který by měl plnit tu samou funkci, se místo toho stává něčím úplně novým, zbraní navíc, která je sama o sobě mnohem nebezpečnější než normální zbraň v ruce neschopného střelce. Najednou budete mít chuť s ním hrát a mnohem radši dáte přednost noži před kulkou. Když jste dříve slyšeli, že za rohem běží nepřítel, většinou jste na left mouse položili připravené závažíčko a naskočili na něj (+ 1 frag, -10 bodů za efekt). Ale tady? Tady vyběhnete sprintem a zabodnete mu nůž do hrudníku nebo s výskokem do hlavy a to je pak pocit z dobře odvedeného fragu. Můžu s klidným srdcem říci, že dávám nožem tak 3-4/10 fragů. Jednou se mi dokonce povedlo dát 7 kill streak a mít helikoptéru jen pomocí nože.


PERKY

Perk 1-Zbraně

C4 x 2 - Dvě C4 (bomby), které stačí "připlácnout" na zeď a poté levým tlačítkem myši aktivovat. C4ku položíte podržením pravého tlačítka myši, můžete ji odpálit i střelbou. Otevřeno od levelu 2 - Demolition Class.

Special Grenades x 3 (Speciální granáty) - Jak již název napovídá, jedná se o speciální granáty, které nahrazují jeden klasický. Tento perk je zpřístupněn již od začátku.

RPG-7 x 2 - Raketomet využijete v případě nutnosti sestřelení vrtulníku či zastřelení nějakého vojáka, RPG-7 však můžete použít na sestřelení auta či zničení interiéru budovy. Tento perk je k dispozici již od začátku.

Claymore x 2 (Speciální miny) - Speciální miny, které jednoduše "zabodnete" do země, a po přiblížení nepřítele vybouchnou. Z těchto min vycházejí malá červené světýlka, které detekují pohyb nepřítele. Doporučuji umisťovat tak, aby paprsky nešly vidět - v opačném případě ještě nepřítel stihne ustoupit. Perk odemknut již od začátku.

Frag x 3 (Tři granáty) - Chcete si konečně pořádně zaházet s granáty? Po otevření tohoto perku budete mít k dispozici celkem tři klasické granáty místo jednoho. Pro tento perk se musíte dostat až na 41 level - Colonel I.

Bandolier (Více nábojů) - Tento perk si mnoho z vás jistě oblíbí, protože přidává pás s náboji, což znamená, že budete mít více nábojů, takže nebude problém si pořádně "zakosit". Chcete-li mít více nábojů, musíte se dostat až na level 32 - Captain I.

Bomb Squad - Nemáte-li rádi bomby a speciální miny, které vás často zabijí, a chcete proti tomu něco dělat? Tento perk vám umožní tyto C4 a speciální mapy odhalit, takže se bombám a minám budete moci vyhýbat. Tento perk je odemknut od 14 levelu - Staff Sergeant, což není zas tak dlouhá doba, ne? 

Perk 2-Různá vylepšení

Stopping Power (Větší síla ve zbraních) - Perk umožňující zlepšení vaší zbraně, které přidá sílu, aby se vám lépe střílelo. Pro využití tohoto perku vám stačí i level 1, který dostupný již od začátku.

Juggernaut (Odolnější postava) - Určitě se vám bude hodit odolnost, díky níž mnohem více vydržíte v akci. Perk je zpřístupněn již od začátku.

Sleight of Hand (Rychlá a šikovná ruka) - Tento perk určitě udělá mnohým z vás velkou radost. Budete moci přebíjet opravdu rychle, např. takovou M4 přebijete, že si toho ani nevšimnete. Doporučuji! Pro "rychlejší" a "šikovnější" ruku se budete muset probojovat na level 20 - Master Sergeant I.

Double Tap (Zrychlení střílení) - Zdá-li se vám střelba některých zbraní pomalá, pomocí tohoto perku budete moci střílet mnohem rychleji. Například taková M16 teď bude super zbraň, která bude střílet opravdu rychle. Tento perk je odemknut od 29 levelu - 1st Lieutenat I.

Overkill (Dvě zbraně) - Také si přejte mít místo pistolky již na začátku hry nebo při respawnu dvě zbraně? Toto přání se vám vyplní po otevření tohoto skvělého perku! Můžete mít tedy u sebe například M4 a sniperku najednou. Opravdu doporučuji! Pokud chcete mít u sebe dvě zbraně již při spawnu, musíte dosáhnout mít level 38 - Lieutenant Colonel.

UAV Jammer (Rušička radaru) - Perk zajišťující, že na radaru nebudete vidět! Tento perk se opravdu hodí, protože bude hned těžší vás zabít Tento perk je k dispozici již od levelu s číslem 11 - Sergeant I.

Sonic Boom (Větší třesk granátu) - Po využití tohoto perku bude třesk granátu mnohem větší, určitě to poznáte i na vašem skóre! Perk je odemknut již od začátku. 

Perk 3-Ostatní

Extreme Conditioning (Výborná kondice) - Po zapnutí tohoto perku budete moci běhat asi dvakrát déle než dříve. Tento perk však nemá nic společného s perkem Juggernaut (Odolnější postava). Perk je zpřístupněn již od začátku.

Steady Aim (Lepší míření) - Také se vám někdy špatně míří, když běžíte, či chcete někoho sestřelit, a stále se to nedaří? Po využití tohoto perku budete mít ihned lepší stabilitu, a třeba hned zabijete více lidí, a umístíte se na lepší pozici  Tento perk máte k dispozici již od začátku.

Last Stand (Zabití po smrti) - Už jste si určitě všimli, že někoho zabijete, ale on "zázračně" jen spadne, začne do vás střílet pistolkou a zabije vás. I když vás zabije, tak za pár vteřin se vám bodu přičtou a v seznamu zabitých se to samozřejmě ukáže taktéž, ale koho by nenaštvalo, že ho jde zabít, sejme ho, myslí si, že je mrtev, a najednou do vás začne střílet. Pokud ale chcete tuto výhodu mít i vy, proč ne. Tento perk doporučuji, může vám připsat pár desítek bodů do vašeho skóre  Pro toto vylepšení musíte mít level 8 Corporal II, což není opravdu těžké se na něj dostat a určitě již většina z vás tento rank má.

Deep Impact (Lepší střílení přes zdi) - Oproti předešlým dílům můžete v CoD4 střílet přes zdi. Tento perk vám zvyšuje naději, že někoho přes tu zeď zabijete, tzn., že u slabších zbraní tu zeď přestřelíte více než dříve. Perk také více zvyšuje možnost, že někoho zabijete, takže se nebojte střílet přes menší zdi, slabé železo nebo přes krabice, nezapomeňte si tento perk nejdříve zapnout  Perk je dostupný již od začátku.

Iron Lungs (Delší zadržení dechu) - V Call of Duty 4 je rozhodně těžší střílení ze sniperky, než v předešlých dílech. Některé typy sniperek sebou škubou, zadržení dechu navíc není příliš dlouhé. Díky tomuto perku budete moci zadržet dech na delší dobu, takže bude střelba hned snadnější a určitě posbíráte více fragů. Pro delší zadržení dechu a tím i lepší stabilitu při střílení ze sniperky musíte mít minimálně level 26 - 2nd Lieutenant I.

Dead Silence (Úplné ticho) - Spolu s rušičkou radaru nebo tlumičem tento perk tvoří opravdu "hrobové" ticho. Pokud chcete nepřítele podříznout, ale nechcete, aby vás slyšel, když se k němu přibližujete, stačí jednoduše použít tento perk a vše je vyřešeno. Perk se odemkne až na pozici Brigadier General, tedy na levelu 44.

Eavesdrop (Odposlech nepřátel) - Po odemknutí tohoto levelu a jeho následného využití budete moci odposlouchávat, co si vaši nepřátele přes hru říkají (automaticky navolené výkřiky), nebo co si říkají přes jejich mikrofony, tzn. přes hru. Otevření tohoto perku je nastaveno na level 35, tedy hodnost Major I.

Martyrdom - Tento perk vás jednoduše donutí utéct od odjištěného granátu, což může někdy vadit - sice totiž odběhnete od granátu, ale co když vběhnete do nějaké té přestřelky? Malér. Dále tento perk upustí odjištěný granát při umírání. Jen pozor, ať při utíkání od jednoho granátu nevběhnete na nějaký další  Pro odemknutí tohoto perku musíte mít minimální level 17, což je hodnost Gunnery Sergeant I.




KILL STREAK

Takto se nazývá funkce, která zpřístupňuje 3 druhy podpory ve hře. Jinými slovy, pokud zabíjíte v řade bez vlastního úmrtí, dostanete možnost využít tyto bonusy.

3 Killy - UAV - Radar, na minimapce vašeho týmu se zobrazí všechny nepřátelské pozice ve formě červených bodů (s vyjímkou těch, co proti tomu mají perk)

5 Killů - AirStrike - Letecký nálet, postupně 3 stíhačky schodí na vámi určené místo svou bombu, kdy jedna může bez problému zabít i 10 nepřátel (a to pokud máte takové štěstí, že jsou všichni na volném prostranství v chumlu; při ještě trochu větší štěstí se respawnou dřív, než přiletí druhá a třetí a svrhnou své zásilky na stejné místo :)

7 Killů - Helikoptéra - Mapu začne oblétat helikoptéra, která střílí po vašich nepřátelích a její zabití jsou vaše fragy, střílí kulometem a raketometem. Létá zhruba minutu nebo dokud jí někdo nesestřelí.

Dále se vám killy zapisují velkými titulky, ale už za to nic nemáte. Hrdě přikládám svůj screen ze skore hry, ve které se mi povedl 30 Kill Streak (Ne oním luckem s airstrikem).

Samotný RPG systém funguje tak, že na každý level potřebujete určité množství XP, které získáte buď za zabití nepřátel, plnění objectives (plant, defuse, apod.) a nebo za QUESTY. Čtete správně, máte tu i questy. Základ pro otevření možnosti upgrade zbraní tvoří tzv. Marksman, který má 3 úrovně. Na úroveň 1 potřebujete s tou danou zbraní zabít 25 nepřátel a odemkne se vám možnost zbraň vylepšit o kolimátor. Když jich zabijete dalších 50 tak máte Marks. 2 a můžete místo kolimátoru dát tlumič a při zabití 150 dostanete Optiku (např. MicroUzi s optikou vypadá dosti směšně). Pak v souvisloti se zbraněmi plníte Experty. To zase když s určitou zbraní dáte 25 Headshotů, tak se vám odemkne nová kamufláž a tak dále s jinými druhy kamufláží.

Další Questy jsou rozličné, občas i dost vtipné (například za vyskočení z výšky 30 stop a zabití se dostanete 250 XP). Další možností získání cených zkušenostních bodů je zabít člověka plantujícího bombu, dát třeba 30 fragů v podřepu, v leže, zničit 25 aut, uběhnout 26 mil, atd. atd. Qestů je opravdu mnoho, jsou rozmanité a postupně se získáváním levelu se doplňují další.

Pokud si myslíte, že je to expení zbytečné a že to budete mít rychle za sebou, musím vás vyvést z omylu. V menu máte položku, kde se můžete podívat na své celkové statistiky, což je velmi praktická věc (zárověň dosti frustrující, když vidíte poměr celkových fragů/smrtí). Já mám celkovou hrací dobu od pátku večer nějakých 13 hodin. (ale dost jsem testoval, takže naprosto čistá hrací doba na serverech, kdy jsem fakt pořádně hrál se bude pohybovat někde kolem 9 hodin. ) a za tu dobu jsem získal 42 000 XP což je 35 lvl. Max je level 55. Počet XP se taky liší od hraného módu. Např. v DM získáte za zabití nepřítele 5 XP. v TDM je to už 20 XP a v S&D 60. Dále získáváte i za asistence, tzn. když do někoho střelíte a zabije ho někdo jiný, dostanete taky XP. Rozdíl v ohodnocení asistence je markantní - např. u TDM jsou to 2 XP a u S&D 20. Za plant bomby získáte např. 100 XP apod. Myslím, že co se RPG systému a perků týče, jsem vyčerpal snad všechno co šlo a můžeme se přesunout k mapám a herním módům.


MAPY, MÓDY, TEAMPLAY

Map je celkem 16 kousků. Někdo může říci, že je to málo, ale já si myslím, že je to akorát. V progamingu se bude hrát beztak jen cca 6 map, takže se autoři místo na kvantitu soustředili na kvalitu a myslím, že práci odvedli vskutku na výbornou. Mapy jsou velmi rozmanité, podíváme se do pouštních měst, odlehlé farmy v pořádné vichřici, noční loď, zasněžené Pripjatě nebo třeba skladiště plné různých střech, temných zákoutí a skrytých chodbiček.

Hrací pole je mnohem menší, než by se dalo čekat a mapy jsou spíše členité nežli rozlehlé. Každá mapa má spousty podlaží, což se nejvíce projevuje ve městech. Všechno je propojené uličkami atd. Navíc se hrací pole zmenšuje možností sprintu, protože se všude dostanete mnohem rychleji. To bych mapám vytknul. Přijde mi, že jsou bomboviště moc blízko u sebe a tak se od jednoho k druhému dostanete moc rychle a navíc při rushi se planteří mohou dostat na bomboviště dřív než samotní defuseři.

V den oficiálního vydání se konala první LAN párty, report najdete v jiném článku, nicméně použité mapy byly: mp_backlot; mp_crash; mp_crossfire; mp_pipeline; mp_strike; mp_vacant; a to kvituji s nadšením, protože ostatní mapy jsou sice bezva, ale ne na profi hraní, protože má buď jedna nebo druhá strana jistou výhodu. Tyto mapy jsou naprosto perfektní pro taktizování a jako dělané pro 5v5, tak doufám, že se tento maplist už moc nezmění. Ovšem mnohem větší starosti mám z pravidel jako takových. Zvěsti o pravidlech nastavených na této lan byly dosti sporné a tak doufám, že ty se ještě změní. Já osobně bych dokonce i perky nechal, protože perfektně doplňují hratelnost a dá se s nimi hodně taktizovat a každý si se svou zbraní nastaví takové, které se mu nejvíce hodí. Perky bych nechal a to i za cenu ořezání několika málo z nich. To samé platí o letecké podpoře. Ano, je silná, ale zase kolikrát se v zápase stane, že by někdo dal třeba 7 fragů v řadě? A když už, tak by si za to zasloužil nějaký bonus. A to nemluvím o využití claymore a C4 (samozřejmě s nějakým omezením). To jsou skvělé věci, se kterými se dá naprosto dokonale taktizovat a tím pádem by se progaming změnil z "obyčejného" běhaní po mapě, plantování a střílení (aim a taktiky rushe a krytí) na úplně nový rozměr, kdy byste třeba zaminovali důležité části mapy nebo položili C4 na bomboviště a čekali schování v trávě na chudáka, co si toho nevšimne a půjde plantovat. Stejný názor zaujímám i k vypnutí sprintu. Autoři si s tím dali velikou práci a poměrně dost to vybalancovali, tak proč to nevyužít? Proč se progamingová scéna tolik bojí inovací a z nové hry se snaží za každou cenu udělat to, co tu už jednou bylo?...

Herní módy jsou vcelku klasické, Free-for-All (DM); Team Deatmach; Search and Destroy, Sabotage, Domination a HeadQuarters.

Prvním třem se věnovat nebudu, ty jsou snad jasné, až na to, že bych rád pochválil způsob pokládání bomby. Místo obyčejného vyplnění ukazatele jako v předchozích dílech zde otevřete kufřík a na mobilním telefonu uvnitř namačkáváte kód. Animace celé této akce je dobrá a ozvučení také, když namačkáte kód, zavřete kufřík a hodíte ho na zem. Tam je ovšem zase otevřený (?...). Obránce kufřík zase sebere, otevře a stejný proces opakuje. Při dokončení defusu ho zavře a pěkně na něj poklepe. :) HeadQuarters je stejný jako v CoD2 - boj o rádio, které se jeden tým snaží postavit a ubránit a druhý mu v tom musí zabránit. Domination je mód, ve kterém jsou po mapě rozmístěny vlajky, které jsou na začátku neutrální a týmy se je postupně snaží obsadit a udžet. Sabotage je mód podobný S&D, jen se hráči kontinuálně respawnují a využívají různých bonusů.

Dále stojí za zmínku speciální módy pro S&D a TDM a to HardCore Mod a OldSchool Mod. První jmenovaný ze hry odstraní HUD (ukazatele nábojů, životů, minimapu, zaměřovací kříž a další podobně nepotřebné záležitosti), zesílí účinek zbraní tak, že zabíjí jedna až dvě rány a vypne Friendly Fire. Druhý mód ze hry dělá klasickou střílečku, kde se po mapě válejí zbraně, hráči mají mnohem více životů a mohou více skákat a vůbec je hra méně reálná a víc jako UT nebo Quake :).


NEDOSTATKY

Aby to nevypadalo jako že hra je úplně bez chyby, měl bych sem taky napsat nějakou kritiku. A to bohužel jednu opravdu obrovskou, která až hraničí s naprostou frustrací. HITBOXY! Autoři se honosili číslem 29 hitboxů, ale situace je naprosto jiná a jedná se spíše o problém obrovských rozměrů, až mi přijde divné, že se o tom nikde moc nepíše. Ve hře se prakticky nedají dávat HeadShoty. Já osobně mám nějakých cca 1200 fragů a z toho jen něco kolem 60 hedek a je statisticky prostě hloupost, abych byl taková lama. Přecejen v CSS a CoD už jsem si nečím prošel a tak, jak v CoD2 sázím hedy i když nechci, tak tady i kdybych se postavil na hlavu, do té jejich se netrefím. Naneštěstí to není jen můj problém, ale říkají to všichni dotázaní z mého okolí. Celé hitování je jeden velký bug a do každého nepřítele musíte dát 5-7 hitů než podlehne. Snipování s tímhle je také utrpení, protože do člověka stoprocentně vystřílíte 5 náboju a nedostane ani hit. Já jen doufám, že autoři brzy vydají patch, který toto opraví, protože to s kvalitním progamingem rozhodně slučitelné není.

Další veliký problém je připojování se k serverům. Např. přes hamachi je to nemožné. Založíte, druhý se připojuje, píše to awaiting, počítá do 11 a pak naskočí chybová hláška "Server is timed out". To samé se opakuje při připojování na cizí servery. Když napíšete do konzole reconnect, tak se to na druhý až třetí pokus občas připojí. Tento problém naštěstí vyrešíte příkazem cl_connectionattempts 999 v konzoli. Nicméně ne každý ho doteď znal a všechno to trvá moc dlouho. Navíc se nám konečně podařila rozjet hra po síti. Po Hamachi to nejde, musíte hru založit normálně a hráči se k vám připojí přes vaši IP adresu, která samozřejmě musí být veřejná. Ve hře na vlastním serveru jsme si definitivně mohli ověřit ty úžasné hitboxy a zjištění z tohoto pokusu bylo opravdu ŠOKUJÍCÍ. Ve standardní hře ani jedna zbraň, s vyjímkou snipy a brokovnice nezabíjí na jednu ránu do hlavy a to je opravdu ultimátní problém. Například M4, G3 a většina zbraní zabíjí do hlavy až na TŘETÍ !!! ránu, AK47 pistole (včetně DeEagla) a nejlepší puška zabíjí na 2 rány do hlavy. Na jednu stranu jsem rád, že se potvrdilo, že nejsem taková lama :) ale na stranu druhou je to takhle opravdu dost vážný a podstatný problém, se kterým, doufám, už autoři něco dělají.

Takže co hře chybí k dokonalosti? Patch opravující hitboxy, dmg od zbraní a nějaký hodný člověk, (vůbec nemyslím eSka :) ) který udělá config pro nás nemovité hráče, který vypne ono úžasné HDR a prach. :D. Hledal jsem mezi 3000 příkazy, ale tyto 2 jsem prostě nenašel. Sice funguje cfg, který esko vytvořil pro demo, ale tyto 2 složky pořád hru dost ztěžují. Bez nich by CoD 4 mohlo být skoro stejně náročné jako CoD2 s ním, což by bylo super.

                                                                    Call Of Duty 4 Modern Warfare Levely!
1. Private First Class (Svobodník) - 0
2. Private First Class I (Svobodník I) - 30
3. Private First Class II (Svobodník II) - 120
4. Lance Corporal ((Vyšší) svobodník) - 270
5. Lance Corporal I ((Vyšší) svobodník I) - 480
6. Lance Corporal II ((Vyšší) svobodník II) - 750
7. Corporal (Desátník) - 1080
8. Corporal I (Desátník I) - 1470
9. Corporal II (Desátník II) - 1920
10. Sergeant (Seržant) - 2430
11. Sergeant I (Seržant I) - 3000
12. Sergeant II (Seržant II) - 3650
13. Staff Sergeant (Rotný) - 4380
14. Staff Sergeant I (Rotný I) - 5190
15. Staff Sergeant II (Rotný II) - 6080
16. Gunnery Sergeant (Střelecký poddůstojník) - 7050
17. Gunnery Sergeant I (Střelecký poddůstojník I) - 8100
18. Gunnery Sergeant II (Střelecký poddůstojník II) - 9230
19. Master Sergeant (Mistr Seržant) - 10440
20. Master Sergeant I (Mistr Seržant I) - 11730
21. Master Sergeant II (Mistr Seržant II) - 13100
22. Master Gunnery Sergeant (Mistr střelecký poddůstojník) -14550
23. Master Gunnery Sergeant I (Mistr střelecký poddůstojník I) - 16080
24. Master Gunnery Sergeant II (Mistr střelecký poddůstojník II) - 17690
25. 2nd Lieutenant (2nd Poručík) - 19380
26. 2nd Lieutenant I (2nd Poručík I) - 21150
27. 2nd Lieutenant II (2nd Poručík II) - 23000
28. 1st Lieutenant (1st Poručík) - 24930
29. 1st Lieutenant I (1st Poručík I) - 26940
30. 1st Lieutenant II (1st Poručík II) - 29030
31. Captain (Kapitán) - 31240
32. Captain I (Kapitán I) - 33570
33. Captain II (Kapitán II) - 36020
34. Major (Major) - 38590
35. Major I (Major I) - 41280
36. Major II (Major II) - 44090
37. Lt. Colonel (Podplukovník) - 47020
38. Lt. Colonel I (Podplukovník) - 50070
39. Lt. Colonel II (Podplukovník II) - 53240
40. Colonel (Plukovník) - 56530
41. Colonel I (Plukovník I) - 59940
42. Colonel II (Plukovník II) - 63470
43. Brigadier General (Brigádní generál) - 67120
44. Brigadier General I (Brigádní generál I) - 70890
45. Brigadier General II (Brigádní generál II) - 74780
46. Major General (Generálmajor) - 78790
47. Major General I (Generálmajor I) - 82920
48. Major General II (Generálmajor II) - 87170
49. Lieutenant General (Generálporučík) - 91540
50. Lieutenant General I (Generálporučík I) - 96030
51. Lieutenant General II (Generálporučík II) - 100640
52. General (Generál) - 105370
53. General I (Generál I) - 110220
54. General II (Generál II) - 115190
55. Commander ((Vrchní) velitel) - 120280


Otevření zbraní


Sniperky

M40A3 - rank 3
M21 - rank 8
SVD - rank 22
R700 - rank 34
Barrett.. - rank 49

Pistole

M9 - rank 0
USP .45 - rank 0
M1911 .45 - rank 16
Desert Eagle - rank 43
Golden Desert Eagle - rank 55

SMGs

MP5 - rank 1
Skorpion - rank 4
Mini Uzi - rank 13
AK74u - rank 28
P90 - rank 40

LMGs

M249 SAW - rank 1
RPD - rank 4
M60E4 - rank 19

Brokovnice

W1200 - rank 2
M1014 - rank 31

Útočné zbraně

M16A4 - rank 1
AK 47 - rank 4
M4 Carbine - rank10
G3 - rank 25
G36c - rank 37
M14 - ra

MP44 - rank 52

 
>>Call of Duty2 AnD Call of Duty 4<<